Regolamento
Psycothia
SCHEDA DEL PERSONAGGIO
Nome e cognome del giocatore: ____________________________________
Nome e cognome del personaggio: ____________________________________
Età : ____________________________________
Punti esperienza totali: ____________________________________
Livello: ____________________________________
Scienza: _________________________/_________________________/_________________________/__________________________/
Punti mente totali: ______________________________ Punti mente rimanenti: _________________________________
Recupero mentale: ____________________________________
Capacità mentali :
1°____________________________________
2°____________________________________
3°____________________________________
4°____________________________________
5°____________________________________
6°____________________________________
7°____________________________________
8°____________________________________
9°____________________________________
10°____________________________________
11°____________________________________
12°____________________________________
Psycothia
BACKGROUND DEL PERSONAGGIO
Nazione e paese d'origine : ________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________
Mebri della famiglia e rapporti : ________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________
Rapporti sentimentali importanti : ________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________
Eventi importanti : ________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________
Carattere : ________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________
Difetti e Abitudini : ________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________
Scopi e interessi : ________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________________________________
NOME E COGNOME DEL GIOCATORE:
Non c’è nulla da spiegare, solo non mettete soprannomi o nickname, il nome e cognome deve esser quello scritto sulla vostra carta d’identità .
NOME E COGNOME DEL PERSONAGGIO:
Il nome del personaggio che andrete ad interpretare! Può essere un nome seguito da un soprannome (es: Jack il guercio), oppure nome e cognome (es: Arthur Smith), o altri appellativi che lo caratterizzano (es: Sam Lee l’Indiano). Ovviamente ogni nome dovrà esser consono al luogo di provenienza del vostro PG e consono anche al periodo storico.
ETA':
Potrai scegliere di impersonare un personaggio dai dodici agli ottant'anni. A seconda della tua scelta apparterrai a una delle categorie: giovane, adulto, anziano. Questa scelta è molto importante perchè definisce le peculiarità della tua mente oltre influenzare l'abbigliamento, lo stile e l'interpretazione del tuo personaggio.
GIOVANE:
(Dai 12 ai 18 anni)
REQUISITI DI COSTUME:
UOMO: niente barba, aspetto curato, abbigliamento e capigliatura giovanile.
DONNA: niente barba, trucco leggero esaltando i tratti delicati del viso, vestito lungo e colorato, pettinatura giovanile sciolta.
CARATTERISTICHE:
1 PUNTO MENTE EXTRA
Non possiede una scienza
Recupera un massimo di 8 punti mente tra un viaggio mentale e l'altro.
ADULTO:
(Dai 19 ai 40 anni)
REQUISITI DI COSTUME:
UOMO: barba/baffi, aspetto maturo, abbigliamento elegante.
DONNA: trucco maturo, vestito lungo, capelli raccolti.
CARATTERISTICHE:
Recupera un massimo di 6 punti mente tra un viaggio mentale e l'altro.
ANZIANO:
(Dai 41 ai 80 anni "ricordiamo che nei primi dell'900 la vita media era di circa 50 anni")
REQUISITI DI COSTUME:
UOMO/DONNA: rughe, capelli brizzolati o grigi, abiti di riferimento 1850 per le donne gonne più larghe.
CARATTERISTICHE:
1 CAPACITA' MENTALE EXTRA
Recupera un massimo di 4 punti mente tra un viaggio mentale e l'altro.
PUNTI ESPERIENZA:
Rappresentano i punti che accumulerai partecipando alle varie partite, più andrai avanti più il tuo personaggio diventerà esperto e capace nell'ambito della mente avanzando di livello.
LIVELLO:
Mano mano che acquisirai punti esperienza il tuo livello aumenterà conferendoti nuovi punti mente e nuove capacità mentali.
SCIENZA:
Se hai scelto un personaggio Adulto o Anziano potrai scegliere una scienza a tuo piacere tra quelle riportate di seguito.
SCIENZE LETTERARIE
SCIENZE MATEMATICHE
SCIENZE FISICHE
SCIENZE CHIMICHE
SCIENZE GEOLOGICHE
SCIENZE BIOLOGICHE
SCIENZE MEDICHE
SCIENZE ARTISTICHE
SCIENZE STORICHE
SCIENZE ANTROPOLOGICHE
SCIENZE FILOSOFICHE
SCIENZE PSICOLOGICHE
SCIENZE ASTRONOMICHE
Le scienze rappresentano l'ambito in cui il tuo personaggio si destreggia maggiormente, ricorda che le conoscienze di queste discipline sono limitate dal periodo storico dell'ambientazione.
Quindi una volta compiuta questa scelta ti invitiamo ad informarti su tali ambiti disciplinari.
Le scienze permettono inoltre di trarre indizi da particolari tomi, manipolandoli per un minimo di dieci minuti.
PUNTI MENTE TOTALI:
Rappresentano la forza mentale del tuo personaggio e
aumentano all'aumentare del livello.
Ogni personaggio inizia con un ammontare di punti mente
pari a 3, (4 per i personaggi giovani) e aumenterà ad ogni
livello dispari.
Utilizzare capacità mentali, trovarsi in determinate situazioni
all'interno del mondo mentale, potrebbe sottrarre punti
al tuo personaggio.
Quando raggiungerai 0 punti mente, il tuo personaggio è
considerato "Morto" o meglio è rimasto intrappolato nella
sua stessa mente.
In caso i tuoi compagni non riescano a salvarti retrocederai
di un livello e dovrai cambiare personaggio!
RECUPERO MENTALE:
Rappresenta la capacità della tua mente di rigenerarsi, i
punti mente vengono recuperati a seconda dell'età del
personaggio o mediante l'assunzione di farmaci.
Tra una partita e l'altra un personaggio giovane recupera 8
punti mente, uno adulto 6, uno anziano 4.
PUNTI MENTE RIMANENTI:
Durante la partita annoterai in questo punto i punti mente restanti al tuo personaggio ogni qualvolta subisca una perdita di punti.
CAPACITA' MENTALI:
Sono capacità che il tuo personaggio possiede attraverso l'allenamento e il controllo della mente, alcune di esse permetteranno di compiere azioni straordinarie all'interno del mondo mentale, ma ricorda che la maggiorparte di esse comportano una perdita di punti mente, quindi dovrai usarle con prudenza.
Solo i personaggi Anziani inizieranno con una capacità mentale, tutti gli altri ne acquisiranno una ad ogni livello pari.
Potrai utilizzare le tue capacità mentali solo all'interno della mente.